<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tr1ckcfg.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сайт клана по cs 1.6 TR1CK.cfg | tm</title>
		<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/</link>
		<description>Сайт клана по cs 1.6 TR1CK.cfg | tm</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Feb 2010 19:46:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ХИТРОСТИ САПЕРА</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Бомбу разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Снова, снова мимо кассы...»&lt;br /&gt;Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что &amp;quot;bomb has been planted&amp;quot;. После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«... все на свете из пластмассы»&lt;br /&gt;Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись &amp;quot;Bomb has been planted&amp;quot;. Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Выхода нет...»&lt;br /&gt;Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пой мне еще...»&lt;br /&gt;Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. Потому как без этого – в КС никуда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:46:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>команды консоли</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;drawradar - включает радар &lt;br /&gt;hideradar - выключает радар &lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы &lt;br /&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает &lt;br /&gt;информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - Гамма &lt;br /&gt;lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt;brightness - Яркость &lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для проигрывания демок и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;listdemo - показывает информацию о демке &lt;br /&gt;playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;record - записывает демку &lt;br /&gt;setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt;stopdemo - прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;swapdemo - меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:43:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMX_UNBAN</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;1. пишим (через новый ответ) причину бана&lt;br /&gt;2. ip / nick&lt;br /&gt;3. data&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:39:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАШИ СЕРВЕРА</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1. 94.251.67.71:27018 - classic&lt;br /&gt;2. 94.251.67.71:27016 - cw&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:38:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СВЯЗЬ С НАМИ!</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. JeFF cl : mail: jeff1994f@yandex.ru&lt;br /&gt;icq: 571430709&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:36:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАШИ КВ</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;ЧТОБ ЗАБИТЬ СОЗДАЕМ НОВЫЕ ТЕМЫ!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;НАШИ КВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. TR1CK.cfg vs GG^tm (WIN: 17-13)&lt;br /&gt;2. TR1CK.cfg vs fanja | cl (WIN: 16-14)&lt;br /&gt;3. TR1CK.cfg vs toto.pro (WIN: 16-14)&lt;br /&gt;4. TR1CK.cfg vs floy^tm (WIN: 25-5)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:35:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в клан</title>
			<link>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. ФИО&lt;br /&gt;2. НИК В КС&lt;br /&gt;3. СТАЖ В КС&lt;br /&gt;4. ЕСТЬ ЛИ У ВАС МИКРОФОН&lt;br /&gt;5. ВОЗРАСТ&lt;br /&gt;6. УМЕЕТ ЛИ ВЫ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ АДМИНКОЙ АМХ??&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАЕМ СВОИ ТЕМЫ!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:32:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://tr1ckcfg.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
